Cap 4 NECROMANTE VERSUS OS HEROIS DO OUTRO MUNDO by JosenecromanteBR, literature
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Cap 4 NECROMANTE VERSUS OS HEROIS DO OUTRO MUNDO
A ESCOLHIDA DE DEUS No alto da muralha há Arqueiros e Magos reais em cinco linhas de vinte a postos, pronto a agir ao primeiro sinal do comandante responsável pela muralha sul. Aria e Diames foram os últimos aventureiros a chegarem em frente a plataforma, onde possuía uns duzentos da guarda real e trinta e seis outros aventureiros reunidos. Os dois foram surpreendidos pelo volume de guinchados da batalha das aves carniceiras mais próximo ao muro. O que está acontecendo? Perguntou Diames É isso que estamos tentando descobrir, falou um outro aventureiro. Irenia mande os magos acertarem as copa das árvores nos locais do barulho de batalha, para melhorar nossa visibilidade. Os magos lançaram bolas de fogo que explodiram abrindo clareiras, e depois outros magos lançaram água para impedir incêndios. Há cinquenta magos vinte e cinco preparam suas magias de fogo e outros contra a prevenção de incedios. Galhos explodem e bolhas de água são lançadas, para evitar incêndios se espalhar. Olhem lá embaixo, meu Deus Osis o que é isso??exclamou um guarda. Uma das aves banhadas em sangue com metade da cabeça faltando estão lutando contra as que estão com a cabeça completa. Falou um aventureiro de armadura pesada. - Não é apenas isso, eles estão consumindo o cérebro e os que morrem estão retornando a vida pra atacar outros, falou uma elfa aventureira com arco nas costas. -talvez haja uns mil a dois mil aves carniceiras!! falou um guarda - Que diabos de bruxaria é essa? - Exclamou outro guarda real. Todos os presentes estão atônitos com a visão chocante de mais de mil aves zumbis lutando com as aves carniceiras, que ao chegar para lutar contra uma suposta espécie agressora, são surpreendidas pelo ataque da sua espécie que devoradora de cérebros. - Isso parece necromância!!!! exclamou uma aventureira elfa de classe mago. - Mas a magia de necromância é crime em todas as raças!!! falou um guerreiro da raça anão!!! - Isso não impede que alguns ousem!!! falou Aria, humana sádica da classe assassina !! Algumas centenas de aves carniceiras de quase dois metros com crânios abertos, depois que constataram que não haviam miolos para saciar a fome em nenhum lugar, correram em grande velocidade em direção aos cérebros atrás da muralha, como se a mesma não existisse, sem sinal de reduzir a velocidade, as primeiras colidiram com o muro e explodiram em sangue e vísceras. As primeiras foram seguidas por outras que colidiram numa velocidade inferior, o impacto na muralha causou a quebra de pescoço, deixando a cabeça numa posição não natural seguida por multidão de outras aves zumbis sem cérebros. As visceras das aves tremiam no chão impulsionados pelo desejo de saciar a fome, ao mesmo tempo as aves se aglutinam, na esperança de atravessar a parede como se fossem fantasmas. - São aves carniceiras -zumbis, eles estão tentando escalar, falou outro guarda!!. - Eles não possuem inteligência e parecem apenas tentar atravessar como se o muro não existisse. Explicou a maga aventureira. - Eles não são lentos como os zumbis comuns, eles são rápidos. Expressou um arqueiro elfo aventureiro preparando seu arco!!! - O que faremos senhor? Perguntou Irenia, segunda na hieraquia, que está no comando dos cinquenta Arqueiros e cinquenta magos em posição na muralha. Na plataforma de três metros do topo da muralha, vestindo uma armadura pesada majestosa com uma espada nas costas, o comandante da região sul da muralha, girando seu bigode com uma das mãos e com nas costas a altura cintura falou a guarda real e aventureiros: - Não façam nada sem minha ordem, eles não podem escalar ou atravessar a muralha, essas coisas estão agindo instintivamente, parece que não há nenhum ser inteligente no comando disso. - Eles estão visando os vivos do interior da muralha, se o muro não existisse, seria uma acatástrofe para as vilas do reino de Lenoril. Falou Ortiz o terceiro na Hierarquia da guarda da muralha sul. - Algum sacerdote entre os aventureiros? Perguntou o Comandante. A classe Sacerdote é muito pouco escolhida entre os aventureiros, por que é apenas uma classe de apoio de cura e alguns tipo de buff, um caminho que exige muita leitura sobre o conhecimento da Igreja e suas consagrações, os aventureiros nunca convidam os sacerdotes para o grupo tático, mesmo quando há possibilidade envolvimento de fantasmas, zumbis ou seres imateriais em algum tipo de missão, a primeira opção sempre é o mago que com seus buff s elementais geralmente é suficiente para cuidar das anormalidades espirituais. - Eu sou Ana, devota de Osis o Deus da luz. Apresentou-se ao comandante no meio do grupo de aventureiros uma sacerdotisa de bata branca, seus cabelos loiros longos e cacheados nas pontas, com seus 17 anos, na mão direita seu cajado longo com uma ponta de cristal branco. A esta distância é possível exorcizar uma das aves? Eu quero aferir o poder dessa magia negra. Perguntou o comandante girando seu bigode. - Eu sou apenas uma sacerdotisa aventureira Rank F, mas vou tentar. Os aventureiros do Rank F, o mais baixo dos Rank, naturalmente seus integrantes possuem a faixa etária entre 17 a 21 anos, a maioria descendentes dos soldados, plebeus e nobres de várias raças. Nos Reinos de todas as raças são formados guerreiros, cavaleiros, arqueiros, asassinos, magos, bruxos, existindo uma escola específica para cada classe. O Reino de Lenoril, assim como os outros três reinos da raça humana, existe a escola dos Magos, a seita dos asassinos, a Arena dos guerreiros e a Ordem da Luz que forma o sacerdote. Os alunos no último ano recebem autorização para inscreverem-se na Guilda de Aventureiros, que controla as missões de caça a monstros . A tarefa de fiscalizar o trabalho dos escravos postada na tabela da Guilda, é visto como dinheiro fácil pelos aventureiros Rank F e também uma oportunidade para formarem seus times táticos, para as missões nos Rank superiores. Ana faz sua prece: -Deus Osis peço piedade e a luz para dissipar a escuridão. Que a sua luz alcance os perdidos!!!! Então uma luz desprendeu-se do cajado e atingiu uma das bestas zumbis, que apenas levemente brilhou, por coincidência, a magia foi lançada no momento em que o tempo da maldição esgotou-se, a besta atingida e um outro bando de mil tombaram, o restante caíram sucessivamente . - keeeeeeeee…. não é para acontecer assim, espantou-se Ana - Parabéns aventureira Ana pelo seu desempenho!!! Falou o comandante da muralha Sul. - mas não fui eu…..antes de terminar a frase os outros aventureiros a parabenizaram sem deixa-la explicar-se. - Os guardas reais riram e aplaudiram: e nós preocupados com a força desses zumbis há ha ha. Até uma sacerdotisa de rank F pode lidar com todos eles com uma só parece. Há ha ha respiraram aliviados. -Espera não é bem assim!!! Tentou explicar Ana. - Não precisa ser humilde Sra Ana. Falou o comandante - Mas…mas…. Ana tentou explicar. O Comandante então dispensou sua guarda real, e enviou um relatório para o rei. A informação de que um provável necromante Rank F, que está escondido em algum lugar na floresta ao sul da muralha foi assunto em todo Reino de Lenoril e não demorou para alcançar os outros três reinos. Os bardos alegraram as tabernas, contando histórias e poemas, como a sacerdotiza de rank F, linda como um anjo, trouxe a luz de Osis como um meteoro, e venceu um necromante decadente que fugiu para floresta. O Reino Lenoril possui cerca de quinze mil habitantes, formado por muitas vilas, a grande maioria situa-se no interior da muralha do reino, porém há muitos que não podem pagar os altos impostos reais da segurança, e preferem tentar a sorte na parte externa, principalmente no lado leste e oeste, onde situa-se os portões de acesso, os portões norte e sul, somente são utilizados em táticas militares. Cada lado da muralha de Lenoril possui aproximadamente 3 km, construida através da força dos a scravos da raça demoníaca. Dos três reinos humanos Lenoril é o menor, na sua história houve muitos episódios de invasão de monstros por estarem próximos dos assentamentos de goblins, orcs, e homem bestas, e muitos outros monstros, o rei anterior com apoio da igreja, conseguiu convencer o imperador a usar a maioria dos demônios capturados na construção de uma muralha para solucionar o problema. O Rei no meio do sol no céu sentado no trono, leu o relatório do Comandante da Guarda Sul, chamou seus conselheiros. De um lado uma maga mais velha, rechonchuda com um óculos e do outro um velho padre da igreja. - avise ao Alto Comandante, tesoureiro, os chefes das escolas, e o chefe da guilda para comparecerem no castelo imediatamente. O criados dispuseram no centro da sala do trono, uma grande mesa retangular com enfeites de algumas jarras de vinho. O Rei Sirgud e a rainha Liene estão sentados. Enquanto cada convocado fez-sepresente. O mestre da Guilda o elfo Gurcas, a maga Raena, da escola dos magos, a espiã Nabela, da escola dos assassinos, o bispo Obriano, diretor da formação de sacerdotes da igreja de Osis, o tesoureiro Sr Jeremias , o alto comandante Lucius e o diretor Darius que forma os soldados. Senhores chamei-os aqui devido o indício de existência de um necromante no reino, baseado no relatório que recebi agora a pouco. Como sabem a necromância é crime em qualquer reino e a punição é a morte. Eu quero o responsável pela ocorrência preso e servindo de exemplo pra todos, esse é o primeiro assunto. O segundo assunto é homenagear a força das escolas das classes de combate diante de todos os outros reinos. Eu li que uma aventureira do Rank F conseguiu dissipar a magia negra de mil aves a cem metros de distância. Isso é um grande feito que não pode passar em branco. -Senhor, temos a confirmação da existência de um necromante? Perguntou Lucius o alto comandante geral do Exército do Reino - Assim que soube da ocorrência enviamos nossos rastreadores. Falou Nabela do grupo dos Assassinos. Achamos uma trilha estranha aberta por aves carniceiras, e algumas centenas de ossos dos ninhos abandonados. -Há mil anos todas as raças uniram-se com exceção dos demônios para vencer o Necromante que quase transformou este planeta em esqueleto. Falou o Rei. -mas graças a igreja, invocamos heróis do outro mundo, que derrotaram o Necromante e salvou o nosso mundo.falou o Bispo Obriano. -Evitat que o passado se repita é uma grande prioridade. Falou a maga Raena. -se não fosse pela igreja invocar os heróis este mundo estaria extinto e mergulhado em ossos. Completou o bispo -nao se esqueça que a tribo-fera também participou da cruzada contra o Necromante.Falou Gurcas. - são apenas carregadores, a tribo-fera nunca deveria ter perdido a condição de escravos da raça humana, são abominações que tentam fazer parte das altas raças sendo monstros. Frisou o bispo. -as carregadores da tribo fera do herói do outro mundo eram extremamente poderosas. Falou Gurcas. -Isso é apenas boato, nada pode ser comprovado. O que existe é que o Necromante matou quase todos os heróis antes de morrer, restando apenas um. Falou o bispo. - O último foi o responsável pela abolição da escravidão da teubo-fera. Replicou Graças -Pra mim um capricho do herói. Respondeu áspero o bispo Obriano -Nao precisaremos invocar os heróis do outro mundo desta vez. Falou a maga Raena. -e é um Necromante que não levanta ossos e lida com cadáveres de aves carniceiras que são muito fracas, falou Darius, o diretor musculoso da arena de guerreiros. - A guilda de aventureiros conseguiu pelas investigações que as carniceiras começaram a guinchar logo após dois cadáveres de demônios serem lançados do muro. - Como eles morreram? Perguntou o Rei - O diabrete caiu de cabeça da plataforma. Enquanto a Demônia foi atravessada por uma espada. Respondeu Gurcas, da guilda de aventureiros. -Novamente a raça dos demônios está envolvido com a abominável surgimento dos Necromantes. Falou o bispo Obriano. -Eles são monstros, o que se espera ?falou o Alto comandante da muralha Brijorn Você acha que eles não morreram? Perguntou o Rei. Impossível Sr, de acordo com as testemunhas os corpos estavam completamente queimados e os demônios não também foram lançados a cem metros do alto do muro. Respondeu Gurcas Vocês acharam os corpos dos dois demônios ou o resto deles? Perguntou a diretora Raena, da academia dos magos. -Eu iria fazer a mesma pergunta, falou Lucius, o Alto comandante do Reino. -Existe a possibilidade de uma terceira pessoa ou coisa estar estacionado na base do muro da Muralha Sul e nesse caso, possivelmente pode ser o necromante, que capturou os corpos dos demônios o que causou o embate entre ele e as carniceiras. Falou espiã Nabela. Nós achamos os rastro das aves para mais ao sul e neste momento tenho rastreadores seguindo as pegadas. Ponderou Nabela. Neste momento um gavião entrou pelo alto da torre e pousou no braço de Nabela, contendo um pequeno pergaminho preso na sua pata. Nabela desenrolou o pergaminho e leu: - Uma mensagem dos nossos rastreadores, ele informa que o grupo entrou a dez quilômetros em uma caverna do território dos goblins. - Excelente, muito bom trabalho. É lá que todo os anos ocorre o teste de formatura dos aventureiros Rank F? Perguntou o Rei animado. - isso mesmo majestade. Quando eles matam os goblins nas cavernas dos goblins, eles são promovidos para o rank E, sendo absorvidos pela Guilda ou pelas Academias. - Não podemos perder esta oportunidade, nós vamos adiantar o teste deles, nossos aprendizes Rank F entrarão na história, como matadores de necromantes. - Mas senhor, nós não sabemos o nível do necromante. Falou o elfo Gurcas, chefe da Guilda. - Como não sabemos? Uma sacerdotisa rank F conseguiu dispersar a magia negra e ele se dirigiu ao território dos Goblins, um monstro de baixo nível, que todo ano os novatos matam. Respondeu Lucius o comandante geral. - Mas é muito estranho, nos registros não há dados de necromantes que levantam zumbis. No geral eles levantam esqueletos. Porém os zumbis são lentos e no caso dele eram rápidos. -Que tipo de Necromante usa aves carniceiras, reconheço que lutam em grupos, mas não são tão fortes. Falou Darius diretor da Árena, academia que formam os guerreiros. - O importante é que uma aventureira novata cuidou deles com uma única magia - replicou o alto comandante Brijorn. - Meu Rei acho que ela merece um título e uma recompensa e ao mesmo tempo que conseguiremos uma maior notoriedade diante do imperador. Falou a rainha. - O que você tem em mente minha Rainha? - A igreja ainda tem a posição vaga de Santa Exorcista de Osis? - O que a vossa majestade quer dizer? Perguntou o bispo Obriano. - É uma boa oportunidade pra preencher esta vaga. Respondeu a rainha. - Mais minha senhora eu não acho adequado e não posso decidir isso. - Bispo pense quantos fiéis virão em Romaria para nossa cidade apenas para receber a benção da escolhida de Osis, a Santa Exorcista? Eu vou mandar uma carta pro Papa. - Tenho certeza que o Papa não irá se opor ao preenchimento da vaga por uma sacerdotisa envolvida na caça ao Necromante. - Entendi. Então está decidido que a aventureira Ana deixará de ser membro da Guilda e tornar-se-á a Santa Exorcista de Osis do Reino de Lenoril, após se formar. - Podemos fazer um festival de formando das escolas junto com a cerimônia do título de Santa. Falou o tesoureiro.podemos explorar a vitória contra o Necromante e criar uma cerimônia de condecorações com ajuda das guildas de mercadores. - acho que deveríamos investigar o necromante primeiro, antes de qualquer coisa. Falou Gurcas, elfo do o da guilda de aventureiro. - você não vai conseguir elevar o rank do necromante para tirar dos cofres reais uma recompensa alta de uma tarefa rank F. Falou o tesoureiro Jeremias. - como você ousa!! minha preocupação é a segurança dos futuros novos aventureiros. - O grupo que matar o necromante irá ganhar uma moeda de ouro. Esse é o maior recompensa na história das missões de rank F e como costume dez por cento vai pra guilda. Falou o rei tentando pacificar o assunto. -Mas não é uma questão financeira Sr Rei. -Basta Gurcas, tenho certeza que uma moeda de ouro é suficiente para qualquer aventureiro matar um Necromante rank F. - Precisamos decidir o mais rápido possível quando será a prova final dos aventureiros Rank F. Falou a Velha Maga Raena, encaixando melhor seu óculos no rosto. - Eu quero o mais rápido possível, não podemos deixar o necromante escapar. Falou o Rei. - Aquelas cavernas são profundas, o teste dura uns quatro dias. É preciso preparar mantimentos, equipamentos e contratar mochileiros. - quanto tempo para os aventureiros ficarem prontos? - nos damos uma semana, mais como esse é um caso especial, no máximo três dias. - está decidido em três dias os aventureiros sairão para caçar o Necromante na caverna dos Goblins. -Senhor peço dez dias após a morte do Necromante para a realização do festival. -O rei ficou pensativo:-nao vejo problema. Mas por que tanto tempo. -Para a guilda dos mercadores organizar melhor suas barracas de vendas. Respondeu o tesoureiro Jeremias. -Acredito que com a realização da cerimônia da Santa Exorcista atrairá muitos fiéis para o nossos reino, concordou a Rainha. - E quanto aos outros? Perguntou Darius da Arena. -Essa é a segunda parte da nossa reunião, tenho pensado que se os aventureiros da nossa academia matarem o Necromante eles receberão o título de heróis mais forte de todos. O que acham? -Eu acho apropriado já que o Necromante Rank F é uma classe perigosa até mesmo para Aventureiros Rank F. - Eles serão os primeiros heróis de Lenoril, não seria nada mal um título e uma posse de terra para que aqueles que não possuem a casta nobre. Continuou o Rei. -Herois nobres podem elevar a importância do nosso Reino perante o imperador e melhoraremos as nossas negociação diante dos quatro reinos humanos. Falou o Alto comandante Lucius. -Convide todas as altas raças para o festival de vitória contra o mal e suas guildas de mercadores para venderem seu produtos. Quero que esse seja a maior cerimônia de todos os tempos. Falou o Rei. -Será providenciado falou o tesoureiro Jeremias, muito satisfeito, já que grandes festivais trás grandes impostos. As altas raças do mundo são: as raças dos elfos verdes, elfos negros, altos elfos, anões, humanos e os alados, cada um deles possuem seus reinos e são raças que possuem aversão a qualquer raça do reino dos monstros. Gurcas e os diretores contaram toda a para os aventureiros Rank F, todos ficaram muitos felizes, mas nem todos. -Madre Joana, eu não quero ser a Santa Exorcista da Igreja. Falou Ana quase batendo os pés. -Isso é uma decisão do bispo diretor, da Rainha e falta aprovação do Papa. -Mais Madre isso não é justo, eles não podem decidir assim por mim. A senhora sabe que é impossível eu ter exorcizado cem mortos-vivos quanto mais mil. -Nao é isso que acreditam Ana, e você terá que aceitar, não há nada que possa fazer sobre isso. -Madre por favor, a senhora sabe que eu sempre quis ser uma aventureira e levar a luz para os aventureiros, nunca foi minha intenção fazer parte da igreja. -Ana sei que as vezes a vida vai na direção que não queremos, mas pelo menos acalme-se, enquanto não for decretado ainda tem jeito. Madre Joana é a segunda diretora e responsável direto pelo treinamento de Ana. Rígida e disciplinadora, ela compreende um pouco a reação de desgosto da sua estudante. Personagens novos: Irenia: Amazona, segunda na hierarquia no comando da guarda da muralha Sul Ortiz: cavaleiro, terceiro na hierarquia no comando da guarda sul. Ana: aventureira rank F. Aluna da escola da Ordem da Luz gerenciada pela igreja. O Rei Sirgud e a rainha Liene: Reis do Reino de Lenoril Brijorn: Primeiro Comandante da muralha sul. Maga Raena: diretora da escola dos magos. Assassina Nabela: diretora da seita dos assassinos. Gurcas: elfo chefe da guilda de aventureiros. Lucius: comandante geral das forças militares do Reino de Lenoril. Jeremias: Tesoureiro do Reino de Lenoril Darius: Diretor da escola da Arena de Guerreiros. Bispo Obriano: Diretor da ordem da Luz responsável por formacao de sacerdotes Diretora Joana: segunda na Direção na formação dos sacerdotes.